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ぎょーむ日誌 2001-09-(01-10)

苦情・お叱りは, たいへんお手数かけて恐縮ですが, 久保 (kubo@ees.hokudai.ac.jp) までお知らせください.

2001 年 09 月 01 日 (土)

Abies PipeTree, less polygon [ぽりごん数を減じる]
ひとつの分節 PipeBundle について 生成する三角形の数を, たとえば int( sqrt( 3.0 * 半径(cm)) ) * 2 とする. 0 のときはナシ (どうせあとから針葉らしきものをつけるのだ). 2, 4 のときは「ちくわ」ではなく短冊にする (三角形 2 コ).
Abies PipeTree with Foliage [とりあえず,葉っぱ]
なんかヘンなんだよね. 針葉に回される資源がすごく少ない, というか. この図では緑の葉群部分をかなり誇張して 描いています.

2001 年 09 月 02 日 (日)


2001 年 09 月 03 日 (月)

Todo Shoot [トドマツ]
シラビソはほとんど同じようなカタチ, だそうです.
x = foliage_area / length
= 44.6 * pow( D, 0.9 )
foliage width
Foliaged PipeTree [この木なんの木]
つくってるほうも だんだんわからなくなってきました.
Dwarf PipeTree [頂芽優先ではない配分の例,ふたたび]
獲得資源は枝先の重さにだけ比例, 頂芽優先みたいなコトはやめ, とするとこういうふうにつぶれ気味になる …… 場合もある. こうならない例は後述.
Revised PipeTree [今度は針葉樹っぽいか?]
これもまた頂芽優先みたいなのを とくに明示的には入れてない状況なんだけど, 三角形な樹冠が形成されてるようだ. 側方にできるしょぼい枝先は早々に刈り取られるので, そちらに資源を取られないからだと思う.

2001 年 09 月 04 日 (火)

pipe_terminals [パイプ末端たち]
オレンジ色の球が PipeTerminal です. こいつらが「爆散」しながらすっ飛んでいった 軌跡に樹木断片 PipeBundle や葉っぱ Foliage が残されていくわけです.

(2cm 未満は切り捨てる)

(3cm 未満は切り捨てる)
[長さの下限わずか 1cm の違いで]
これはまだ光計算・光合成モデルの 入っていないシミュレイターである. 緑色でない葉っぱは枯れる寸前のやつ. 右の図で枯れ上がりらしき現象が生じてるのは, 「明示的ではない頂芽優先」 の結果だと思う. ごくおおざっぱに要約してしまえば, 主軸は側軸より常に長く太く形成されて, それに比例して多くの資源を取る, という傾向である. いまのところは, そういうモデリングになっている.
naked Abies えーと, 解説していただいたところによると …… これはトドマツ枝先で葉が落ちた後の姿. 4本,節の輪生状側枝があり(上部),その下 の7本ほどある短めの側枝(下部)は節間側枝で, 極めて成長がいいときにだけ形成. 軸は円筒型, ということのようです.

2001 年 09 月 05 日 (水)

strange form [なんか先端肥大になりがちな]
みょーに加速度的に伸びてるんだよね. スコアのつけかた変えてみようかな.
pipy trunk [狂信的なほどに忠実な樹木]
まだ明るさ計算とかやってないから, 葉っぱなんかが変な場所についている. しかし某教団の教義は宇宙的普遍性は有するがゆえに, かかる地球外植物ごときに対しても 厳密に成立してるのである. 試みに 図の中のどの場所でもいいから, 軸の太さとそれより先端方向についてる すべての葉っぱの合計面積を比較して見て下さい.

2001 年 09 月 06 日 (木)

Eye Location [光センサー配置]
黄色い三角形が光センサー「目」 の位置と中央視線方向. この目が時間とともに樹木の上を動いたり分裂したり …… 計算機に余力あれば目は動かしたりせずに, その場で観測を続けるようにしたい.

2001 年 09 月 07 日 (金)

Missfire [なんかへんだと思ったら]
これって逆向けにぶっぱなしてません? 期せずして葉っぱにあたった「視線」は そこでぴたっと食い止められると確認はできたけど.
Missfire Revised [安直に解決?]
めでたく, 対空射撃網の完成, ということでしょうか.

2001 年 09 月 08 日 (土)


2001 年 09 月 09 日 (日)

区画一辺 25cm 160 秒
区画一辺 20cm 90 秒
区画一辺 12.5cm 37 秒
区画一辺 12.5cm 22 秒
Overcrowding, age 10 [こみこみ]
まぁ,単木的な状況だから, こういうふうになるのかもしれんが, 下のほうはもうちょっと仲間殺しによる 枯れ上りが生じてもよさそうなんだが.
Overkilling?, age 10 [今度はやりすぎか?]
しかしこれぐらい死んでくれると 計算はラクですな.

2001 年 09 月 10 日 (月)

Vertical: 側軸長さ = 3.0 + 0.5 * 主軸長さ
Lateral: 側軸長さ = 2.2 + 0.4 * 主軸長さ

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