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ぎょーむ日誌 2001-08-(21-31)

苦情・お叱りは, たいへんお手数かけて恐縮ですが, 久保 (kubo@ees.hokudai.ac.jp) までお知らせください.

2001 年 08 月 21 日 (火)

VitTriangle2 [VitTriangle (続)]
三角形の障害物 (緑). 赤線はそれにぶつかってる「視線」. 赤点はその「弾痕」. 黄線はわきをすりぬけたもの. (左図クリックすると拡大)
Tube of VitTriangle1 [ちくわ (1)]
三角形を貼りあわせて作ったちくわ (緑). 断面は 12 角形と 24 角形. 赤線はそれにぶつかってる「視線」. 黄線はわきをすりぬけたもの. (左図クリックすると拡大)
Tube of VitTriangle2 [ちくわ (2)]
断面は 4 角形 と 8 角形. (左図クリックすると拡大)
Tube of VitTriangle3 [ちくわ (3)]
こういう形状も可能.

2001 年 08 月 22 日 (水)


2001 年 08 月 23 日 (木)

Modified Allometry [主軸と側軸の長さ]
横が主軸で縦が側軸の長さ. 青の甲山ラインとほぼ同じだけど, 赤のごまかしモデルにおいては 分裂サイズ (この図だと 3cm と 8cm) あたりでは側軸のサイズは小さくてよい, としている.

2001 年 08 月 24 日 (金)

	ctags:	        makedepend -f- ${INCLUDE_OPT} ${SRC} 2>/dev/null \
	                | perl -ne 'chomp;s/#.*//g;s/\.o/\.cc/;s/://g; print; print " "' \
	                > depend.cache
	        ctags -R `cat depend.cache`
	        rm -f depend.cache
PipeBundle [集束小管]
PipeBundle のいめーぢ画. あまり意味なし.

2001 年 08 月 25 日 (土)

trajectories of terminals [小管末端による爆散軌道形成]
…… のいめーぢ画. これもまた Abies PipeTree とはあまり関係ない モデルによる作図. 資源配分もなく, 乱数だけで分岐と伸長が決まっている. この描画 Perl スクリプトは明日公開.

2001 年 08 月 26 日 (日)

random tree random tree random tree
random tree random tree random tree
random tree random tree random tree

2001 年 08 月 27 日 (月)


2001 年 08 月 28 日 (火)

GoyaMan [ゴーヤーマン]
近ごろ 人気 だそうです TV のない生活をしてる私は知らなかった.
	int main ( void )
	{
		int*	pointer( new int( 1 ) );
		delete	pointer;  // 消す → これは OK
		int	x( 3 );
		pointer = &x;
		delete	pointer;  // 消す → エラー!!
	}

2001 年 08 月 29 日 (水)

Abies PipeTree, the first flight [Abies PipeTree 初飛行]
横軸は樹齢. 縦軸は樹高.

2001 年 08 月 30 日 (木)

Trial One [ひどく呪われた最初の一歩]
…… なんか主軸と側軸をとりちがえてるんじゃないか. 末端の長さ調節もヘンだ. そういや, トドマツの分枝角度使うはずだったんだけど, まだ入力してなかった. POV-Ray で三角形を書かせるのはたいへんだ. 少なくとも描画に関しては円筒にしたほうがマシかも. ああ, これにさらに針葉つけたり 光計算やらせたらどうなることやら ……

2001 年 08 月 31 日 (金)

Age 3, broken TerminalAdjuster [まだまだ壊れたまま]
オレンジ色は一度「死んだ」部分 (無理矢理存続させている). 主軸たちは理由もなく殺されている. ナゾ.
Age4, revised [ようやくまともそうな]
上の図で主軸が死んでたのは 主軸のPipeBundle と PipeTerminal の接続不良でした. 1 ステップごとにつなぎかえるの忘れてた.
age 10 [しもぶくれな樹木]
どの枝先も平等に資源を使える, としているので, すえ広がりな太りかた. かつての とっくり樹木 につうじるものがある.
Apical Dominance [傾斜配分]
たとえば, ごく単純に枝次数 (根っこから先端に到達するまでに何度「曲がる」か) が低いほど資源たくさん取ります, としてみると …… すこしすっきり. 他にも手口はあれこれあります.
Polygonal PipeTree [ぽりごん樹木]
円筒ではなく 三角形の集まりとして表現してみました. 計算用の数値森林の中では こういうふうになってるんだよね ……

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