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ぎょーむ日誌 2001-08-(11-20)

苦情・お叱りは, たいへんお手数かけて恐縮ですが, 久保 (kubo@ees.hokudai.ac.jp) までお知らせください.

2001 年 08 月 11 日 (土)

	GConf >= 1.0.3
	ORBit >= 0.4.0
	gdk-pixbuf >= 0.10.0
	gnome-libs >= 1.2.0
	gnome-vfs >= 0.6.0
	libglade >= 0.13
	libxml >= 1.8.11
	oaf >= 0.6.2
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2001 年 08 月 12 日 (日)


2001 年 08 月 13 日 (月)


2001 年 08 月 14 日 (火)

	森林樹木パイプ ┬ 葉群	     ├ 樹木パイプ ├ パイプ断片	     │ 樹木パイプ │ パイプ断片	     └ 樹木パイプ └ パイプ断片
	森林 ┬	     ├
	     │
	     └
Net Production Rate
[葉っぱでの生産速度マイナス呼吸速度]
開空度が 5% あたりより低くなると (つまり暗くなると), 稼ぎより消費のほうが多くなって死ぬ, という設定のようです. 甲山メモ 1991 年 (10 年モノですな) にあれこれと列挙されてる 信頼性よくわからぬ数値を組み合わせて概算. gnuplot script

2001 年 08 月 15 日 (水)

	depend:
        	makedepend ${INCLUDE_OPT} -Y ${SRCS} 2>/dev/null
	unival.o: unival.h
	main.o: ml.h typedef.h plugin.h parameter.h matrix.h
	proc_arg_sample.o: ml.h typedef.h plugin.h parameter.h unival.h
	newton.o: ml.h typedef.h plugin.h parameter.h matrix.h
	parameter.o: parameter.h unival.h
	matrix.o: matrix.h ml.h typedef.h plugin.h parameter.h
	likelihood.o: ml.h typedef.h plugin.h parameter.h
	output_plot.o: ml.h typedef.h plugin.h parameter.h
	        OS, Web Server and Hosting History for www.mext.go.jp         
	┌─────┬────┬──────┬────────┬──────┐
	│    OS    │ Server │Last changed│   IP address   │  Netblock  │
	│          │        │            │                │   Owner    │
	├─────┼────┼──────┼────────┼──────┤
	│          │Simple, │            │                │            │
	│          │Secure  │            │                │      Hitach│
	│Solaris   │Web     │ 14-Aug-2001│ 210.174.162.214│     Capital│
	│          │Server  │            │                │ Corporation│
	│          │1.1     │            │                │            │
	├─────┼────┼──────┼────────┼──────┤
	│          │Apache/ │            │                │      Hitach│
	│Solaris   │1.3.12  │ 11-Apr-2001│ 210.174.162.214│     Capital│
	│          │(Unix)  │            │                │ Corporation│
	├─────┼────┼──────┼────────┼──────┤
	  ...

2001 年 08 月 16 日 (木)

Time change of PRP [時間発展]
「ニセ」アカマツシミュレイター (作図用データ生成) → POV-Ray (三次元レンダラー) → ImageMagick (cropping,EPS に画像変換) → pLaTeX (配列,label 貼り) という工程で生成. 枝のように見えるのは枝ではなくて 「ニセ」枝である. 「枝は定義されてないからあるはずないんだ …… 枝なんて幻覚だっ」 と読者が錯乱してくれたら楽しいなぁ. ようこそ, 「ニセ」わーるどへ.

2001 年 08 月 17 日 (金)

	 Sim「ニセ」アカマツ ┬ 「ニセ」茎	     ├ 「ニセ」アカマツ ├ 「ニセ」茎	     │     :            │     :	     └ 「ニセ」アカマツ └ 「ニセ」茎

2001 年 08 月 18 日 (土)


2001 年 08 月 19 日 (日)

kinjiro [黄金金次郎]
八重洲ブックセンターなる JR 東京八重洲口にある巨大書店. 店頭に金ぴか像を配したりするあたりが 東京人のセンスのわけのわからなさだ.

2001 年 08 月 20 日 (月)

        #include "matpack.h"
        int main (void) 
        {
                Scene scene;
                ...
                scene.Transform(...)
                ...
                scene.AddLight( Vector3D(-0.5,-4,0.5),  white, 1);
                ...
                Vector3D camera_position( distance, 1.2*distance, 1.4*distance), 
                         look_direction (-distance,-1.2*distance,-1.4*distance);
                scene.Look(camera_position, look_direction, FieldOfView(45), 0);
                ...
                MpImage image(size,size);
                scene.Open(image);
                ...
                scene.Show();
                ...
        }
                image.WritePngFile("isosurf-demo3.png");
Matpack/demos/Graphics/isosurf-demo3
	...        // Preparation to generate 3x3 inverse matrix
        double  x0( p0.X() ), y0( p0.Y() ), z0( p0.Z() );
        double  x1( p1.X() ), y1( p1.Y() ), z1( p1.Z() );
        double  x2( p2.X() ), y2( p2.Y() ), z2( p2.Z() );
        double  xy01_10( x0 * y1 - x1 * y0 );
        double  xy12_21( x1 * y2 - x2 * y1 );
        double  xy20_02( x2 * y0 - x0 * y2 );
        double  yz01_10( y0 * z1 - y1 * z0 );
        double  yz12_21( y1 * z2 - y2 * z1 );
        double  yz20_02( y2 * z0 - y0 * z2 );
        double  zx01_10( z0 * x1 - z1 * x0 );
        double  zx12_21( z1 * x2 - z2 * x1 );
        double  zx20_02( z2 * x0 - z0 * x2 );
        // Determinant
        double  det( x0 * yz12_21 + x1 * yz20_02 + x2 * yz01_10 );
	...
        // Vector composition
        Xyz     gaze_vector( gaze->NormalizedDirection() );
        double  gx( gaze_vector.X() );
        double  gy( gaze_vector.Y() );
        double  gz( gaze_vector.Z() );
        double  a0( yz12_21 * gx + zx12_21 * gy + xy12_21 * gz );
        double  a1( yz20_02 * gx + zx20_02 * gy + xy20_02 * gz );
        double  a2( yz01_10 * gx + zx01_10 * gy + xy01_10 * gz );
	...
VitTriangle [VitTriangle]
三角形の障害物 (緑). 赤線はそれにぶつかってる「視線」. 黄線はわきをすりぬけたもの. これは POV-Ray による作図. (左図クリックすると拡大)

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