try { delete ...; } catch ( ... ) { ... }
で delete が出す例外をとらえようとするけれど,
何も出てこない.
[なんか先端肥大になりがちな]
みょーに加速度的に伸びてるんだよね. スコアのつけかた変えてみようかな. |
[狂信的なほどに忠実な樹木]
まだ明るさ計算とかやってないから, 葉っぱなんかが変な場所についている. しかし某教団の教義は宇宙的普遍性は有するがゆえに, かかる地球外植物ごときに対しても 厳密に成立してるのである. 試みに 図の中のどの場所でもいいから, 軸の太さとそれより先端方向についてる すべての葉っぱの合計面積を比較して見て下さい. |
Fvision fvision;
fvision.Initialization( &voxels, &sky );
// 初期化.三次元区画 Voxles と天球光分布 sky
を渡す.
fvision.RegistVit( &new_vit );
// 三次元実存 Vit の登録.
new Vit(...) などやってから.
fvision.RegistEye( &new_eye );
// Eye の登録.
eye.formation(...) などやってから.
fvision.SkyWatch( ".", eye_per_mark );
// 登録された Eye が「見る」
fvision.ClearListVit();
// 消去許可のある Vit を登録から外す.
fvision.ClearVectorEye();
// 登録されている Eye を外す.