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ぎょーむ日誌 2009-01-31

苦情・お叱りは, たいへんお手数かけて恐縮ですが, 久保 (kubo@ees.hokudai.ac.jp) までお知らせください.

2009 年 01 月 31 日 (土)

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[割算推定値のアヤしさ]
といって悪ければ, 難しさ. 横軸が「ホントの打率」なるアヤしい量で, タテ軸が 20 打者の 10-50 打数から安打数 / 打数 で推定された値. マルの大きさが打席数をあらわす. 「ホント」はすべての打者の打率は 0.3 ぐらいなんだけど, これぐらいの打数だと一割から五割打者までばらつく. とゆーことで, 規定打席 なるキマリがあるわけだが …… ま, それはともかく.

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[階層ベイズモデルによる「補正」?]
赤マルは階層ベイズによって「補正」された打率. たいしたことないぢゃん, と思われるかもしれないが, 私からみるとけっこうウマく「補正」してるような気がする ……

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[横軸を拡大表示]
ま, こんなかんぢでもっともらしく「補正」してるように見える …… 面白いのは「改悪」されてる点があることで, 割算推定値のほうが「ホント」の値に近かったのに, ベイズ推定では集団平均の方向に牽引されてしまっている ……


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