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voxel_topo
なるところに隔離していた
(で,この 5m 角世界で開空度計算).
で,
これはかなりまぬけな手法なのでやめ.
新しい (といっても 2001 年 6 月以降の)
三次元開空度計算ライブラリにあわせて,
三角形の集まりとして地形を生成させてみることに
……
![]() 南西から見る |
![]() 南東から見る |
![]() 北西から見る |
![]() 北東から見る |
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[とはいえ木をのせてしまうと]
地面の滑らかさなんぞはどうでもよくなりますなぁ. まぁ, ぽりごん化の真の目的は 「すっきりした開空度計算系」 の実現にあるんだけど …… |
VitTriangle
とゆーのを生成させて,
それを三次元虚業ライブラリに放りこんで
……
嗚呼,
前途遼遠.
いや,
Abies PipeTree 開発で作ったパーツの使いまわしがきくはず.
Vit
から派生した
VitTriangle
からさらに
VitTriangleTopo
とゆーのを派生させればいいかな.