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voxel_topo なるところに隔離していた
		(で,この 5m 角世界で開空度計算).
		で,
		これはかなりまぬけな手法なのでやめ.
		新しい (といっても 2001 年 6 月以降の)
		三次元開空度計算ライブラリにあわせて,
		三角形の集まりとして地形を生成させてみることに
		……
	
			 
			南西から見る  | 
		
			 
			南東から見る  | 
	
			 
			北西から見る  | 
		
			 
			北東から見る  | 
	
			 
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			[とはいえ木をのせてしまうと]
			 地面の滑らかさなんぞはどうでもよくなりますなぁ. まぁ, ぽりごん化の真の目的は 「すっきりした開空度計算系」 の実現にあるんだけど ……  | 
	
VitTriangle
		とゆーのを生成させて,
		それを三次元虚業ライブラリに放りこんで
		……
		嗚呼,
		前途遼遠.
		いや,
		Abies PipeTree 開発で作ったパーツの使いまわしがきくはず.
		Vit
		から派生した
		VitTriangle
		からさらに
		VitTriangleTopo
		とゆーのを派生させればいいかな.